Has llegado a la última barrera de entrada al pickleball. Entrar a una pista por primera vez y escuchar a alguien gritar "¡Tres, dos, uno!" antes de sacar te dejará desconcertado. Vamos a descifrar este código de forma sencilla.
En pickleball tradicional (excluyendo el "rally scoring" que a veces se usa en torneos rápidos de televisión), solo el equipo que tiene el servicio puede sumar puntos en el marcador.
Si el equipo que resta gana el peloteo, no suma un punto a su marcador. Simplemente recuperan el saque (o pasan al segundo sacador del equipo contrario). Los partidos normales se juegan a 11 puntos y hay que ganar por una diferencia de 2.
Antes de ejecutar el saque, debes anunciar la puntuación en voz alta. Siempre se compone de una secuencia de 3 números:
Ejemplo: Si tu equipo tiene 3 puntos, los rivales tienen 2, y tú eres el primer jugador de tu equipo en sacar en este turno, gritarás: "¡Tres, dos, uno!"
Cuando un equipo recupera el servicio, el jugador que esté en el lado DERECHO de la pista siempre empieza sacando. Ese jugador es temporalmente el "Sacador 1".
Para evitar que el equipo que saca primero en el partido tenga demasiada ventaja, hay una excepción: En el primer turno de saque del partido, el equipo solo tiene una oportunidad (un solo sacador).
Por lo tanto, el partido de pickleball de dobles empieza de forma universal con el grito: ¡Cero, cero, dos!
Esto indica que ambos tienen cero puntos, y si fallas el saque, perderéis el turno automáticamente y el servicio pasará al otro equipo, sin que tu compañero pueda sacar.